哔哩哔哩2023-08-27 04:14:28
(资料图)
在过去几年的召唤师峡谷中,有两个问题引起了大家的关注,第一个是滚雪球效应太强,第二个是爆发伤害太高。为此,设计师在最近两个赛季推出了很多改动,来让英雄联盟变得更加平衡,其中版本的季中更新,可以说是影响力最大的一个补丁。但随着时间的流逝,滚雪球和伤害太高的情况再次出现,召唤师峡谷团队负责人Phroxzon在最新一期的游戏玩法感想中,就谈论了这个情况。
Phroxzon和游戏团队对于英雄的耐久度状态,以及少数英雄的健康并不满意。虽然这些内容是他们在未来几个月优先考虑修复的部分,但Phroxzon指出在每两周进行一次改动的游戏中,这些问题是很难得到根治。“英雄联盟一直在持续更新,没有什么是永恒不变的,我们认为定期的平衡性调整,会让耐久度自然而然地降低。”以耐久度更新之前的版本作为标准,那版本中脆皮英雄的耐久度提高了大约10%,设计师当时花费了3个版本进行季中更新,在提高所有英雄的耐久度之余,也尽力让刺客和爆发英雄依然有出场机会。但相比最近的版本,耐久度提高了大约5%,虽然英雄的生存环境肯定比版本好一些,但游戏的整体伤害确实又提高了。伤害提高主要是因为持续的平衡性改动,主要有以下几个原因。-加强冷门英雄的防御能力,永远不如加强输出能力那样让玩家感到兴奋,设计师对于部分英雄的加强方案,偏向于提高他们的伤害能力。-赛季初对于软辅的削弱,让下路出现了更多专注于伤害的辅助,提高了游戏的整体伤害。-季中更新对装备的调整,提高了游戏的整体伤害,让英雄的耐久度有所下降,不过设计师目前正在修复相关问题。
因此,Phroxzon打算通过新一轮的平衡性调整,让游戏的耐久度回调到版本的幅度,尤其是对脆皮职业进行调整。他们计划进行如下的改动。-加强英雄时优先考虑非伤害能力的增强,比如法力值属性-削弱英雄时优先考虑伤害能力的削弱频率-调整部分依赖爆发伤害出装路线的英雄,来降低游戏的整体伤害,比如穿甲流剑魔-降低游戏的滚雪球现象而降低滚雪球现象这部分,Phroxzon进行了详细说明,普通段位的滚雪球情况正常,低于耐久度更新之前的情况。但精英对局的滚雪球效应反而增加了,因为这个分段的玩家逐渐适应了版本对中立资源和前期续航的调整,那次改动让游戏的节奏得到提速。精英段位的玩家在争夺资源、转化优势方面的能力,明显比普通段位的玩家更强,所以滚雪球效果更加明显。设计师认为对线期间积累优势,滚起雪球为中期打下基础是合理的,但前期的优势不能直接决定对局结果,玩家还是要依靠全队级别的团战才能巩固优势拿下游戏。但目前设计师对于游戏的对局时长比较满意,对线期和中后期各占一半,即使对线期较长的对局也是健康的交互,对局在中后期有更多玩法。
因此,Phroxzon打算通过新一轮的平衡性调整,让游戏的耐久度回调到版本的幅度,尤其是对脆皮职业进行调整。他们计划进行如下的改动。-加强英雄时优先考虑非伤害能力的增强,比如法力值属性-削弱英雄时优先考虑伤害能力的削弱频率-调整部分依赖爆发伤害出装路线的英雄,来降低游戏的整体伤害,比如穿甲流剑魔-降低游戏的滚雪球现象而降低滚雪球现象这部分,Phroxzon进行了详细说明,普通段位的滚雪球情况正常,低于耐久度更新之前的情况。但精英对局的滚雪球效应反而增加了,因为这个分段的玩家逐渐适应了版本对中立资源和前期续航的调整,那次改动让游戏的节奏得到提速。精英段位的玩家在争夺资源、转化优势方面的能力,明显比普通段位的玩家更强,所以滚雪球效果更加明显。设计师认为对线期间积累优势,滚起雪球为中期打下基础是合理的,但前期的优势不能直接决定对局结果,玩家还是要依靠全队级别的团战才能巩固优势拿下游戏。但目前设计师对于游戏的对局时长比较满意,对线期和中后期各占一半,即使对线期较长的对局也是健康的交互,对局在中后期有更多玩法。在普通段位中,S13的对局时间比S9-S11时略长,但比S12时略短。但在精英段位,对局时间自从S9后就没有太大的变化。所以,设计师无意大规模地调整对局时长,但他们会研究如何缓解精英分段滚雪球的情况,考虑的项目可能包括降低前期死亡的影响、调整打野的影响力、减少前期战略资源的收益。值得一提的是,设计师表示他们也不想降低职业赛场的节奏。由于这些改动对于游戏的影响很大,也需要花费很多时间研究方案,所以降低精英段位滚雪球的改动反感,并不会在2023全球总决赛之前上线,而是在之后版本进行处理。老生常谈的还有路人局和比赛的脱节问题,Phroxzon表示他们会尽量在两者之间采取平衡,不会单纯为了一方牺牲另一方,毕竟喜欢看比赛的人也很多。Phroxzon提到目前的精英段位中,上路强度略低,下路强度适中,但两者的影响力都很低,胜负往往取决于打野、中路和辅助。尤其打野位置过强,设计师认为这是上路和下路缺乏影响力的关键原因,他们会继续调整打野位置,保持打野玩家的趣味性和Gank能力,但又能让线上玩家有话事权。Phroxzon认为中野位置的前期优势,更容易导致滚雪球效应失控,所以会进行调整。
此外,设计师也在逐渐减少前期对局围绕下路来打的情况,虽然帮助下路建立优势是当前版本最佳的获胜策略。但Phroxzon表示他们无意牺牲下路位置的可玩性,所以不会降低下路的强度,只是不希望无脑抓下就能赢。设计师计划让每个位置对战局都有不同的影响方式,他们会继续探索每个位置玩家的期待玩法,比如在上路位置支持对线压制、支援队友等不同需求,最近版本也加强了一些弱势的上单英雄。Phroxzon在这次开发者博客中提及的内容,主要是分享了他们对游戏现状的看法,以及后续的平衡调整理念。由于2023全球总决赛很快就会到来,所有在版本之前不会有太多激进的改动,他们应该会在未来几个月甚至S14季前赛中,重点调整精英段位的滚雪球效应,重新加强脆皮职业的耐久度。短期策略则是削弱打野和滚雪球,继续加强上单。?&tid=37517403
关键词: