LOL叽歪老张2023-02-15 09:48:26
作为除上中下三路之外的第四条路,从S18到现在的S20赛季,王者荣耀的官方一直在密切关注、调整着玩家的野区体验:调整野怪刷新间隔、提升野区的经济收益、增强野区BUFF、提升中立资源的额外击杀收益等等。
但是即便是这样打野这个位置还是出现了严重的两极分化现象!一类是“野王”类,也就是野核类打野,以速刷野怪、快速gank蹭边路经济来快速提升对位经济差,利用经济差来反哺边路,以此来打出整体压制力。第二类就是“蓝领”类,这类打野的侧重点更注重于团队功能性,相比于第一类蹭经济用经济差来反哺边路,蓝领打野基本上就是服务团队,吃最少的经济挨最毒的打,任劳任怨。当然这种打野没有办法CARRY全场,也没有办法快速带人上分,也是玩家普遍吐槽、无视的角色。
官方在考虑到这两种极端分化的情况下,既要提下限又要控上限,所以就出现了今天文章的主角“推出新一系打野刀,改良老一系打野刀”
(相关资料图)
新一系打野刀
新打野刀将从弃麟短刃进行进化。弃麟短刃升级后将惩击技能替换为炙热惩击
唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升20%
升级后的炙热惩击技能:对身边野怪和小兵,或英雄造成炙热灼烧效果,每0.5秒造成真实伤害(对英雄伤害衰减)持续2秒。惩击后自身获得短暂爆发移速加成。(对gank、追击、跑路有非常大的作用)
【游击利剑】
+40物理攻击,+8%移动速度
必须携带惩击才可购买,获得炙热惩击效果
唯一被动-打野:普攻或技能伤害会对野怪造成灼烧效果,灼烧伤害随等级提升,击杀野怪获得经验提升30%
唯一被动-赏金:击杀/助攻和时间都会累积赏金,最高100金币,在赏金积累满100后获得赏金收益,并重新计数
唯一被动-印记:击杀小兵会留下收益印记,队友处于印记附近将获得原本的兵线收益,击杀小兵获得不影响分配的50%收益
【龙王之怒】
+100物理攻击,+10%移动速度,+1000生命,除基础数值得到提升以外,其他效果与游击利剑相同。
无论是自身携带一个奖金池(满100自动提现)也好,还是在蹭队友兵线时提供队友50%的增益(平白多出50%的经济),可以看出,新出的打野刀对于打野英雄的经济,起到了非常大的增益作用,或许会出现新的玩法。
打野刀调整
再加入新的打野刀之后,原本的打野刀也得到了非常大的改动,取消了许多限制。在加入了新打野刀之后,所有打野刀分为了两个系别:狩猎宽刃、弃麟短刃。
其中,游击弯刃/符文大剑取消了近近战英雄生效的限制。巡守利斧/巨人之握划归到弃麟短刃合成,将继承弃麟短刃的装备效果及其被动效果。
官方这次做出的打野刀改变,进一步明确了打野的类别:团队打野、野核。狩猎宽刃一系的打野刀依旧是野核们的首选,但是团队打野们增加了属于他们的弃麟短刃一系,让他们不再是“吃最少的经济挨最毒的打”,而是给了他们更多的经济收益,更多的可能性。
最后我想说,新打野刀的印记被动,可能会催生出许多不是打野英雄来出打野刀,比如:下路双人线。对于本次打野装备的改动,大家有什么想法?
关键词: 王者荣耀